Um das Mapwindow benutzen zu können, muß einfach im Konstruktor des
prototype der Parameter MapWindowMagnify auf einen
double-Wert 7#3 gesetzt werden. Dieser Parameter wird als
MAGNIFY bzw REL_MAGNIFY verwendet.
Wird ein Wert 8#4 als Parameter übergeben, erscheint keine graphische Ausgabe.
Nun muß nur während des Spiels ein Update des Mapwindow durchgeführt
werden, was mit dem mapwindow-Objekt des Prototypes ganz
einfach ist. Mit der Methode void Map(Snapshot *snap, int max_age)
werden sämtliche Objekte im Snapshot snap angezeigt, deren
Alter höchstens max_age ist; der Ball wird immer angezeigt,
egal wie ``alt'' er schon ist.
Im Normalfall läßt sich eine ununterbrochene Anzeige mit
if (mapwindow)
mapwindow->Map(world->getSnapshot(getServerTime()+2),4);
in jedem Simulationsschritt erreichen. Dabei ist sichergestellt, daß der Aktualtisierungsaufruf nur dann erfolgt, wenn wirklich ein Mapwindow geöffnet wurde.